デザエッグ/DEZAEGGトップページ > モデリング注意事項

ここでは入稿いただくデータの注意点をご説明いたします。
事前に必ずご確認ください。
| MAX | 3DStudioMax/3DSMax |
|---|---|
| 3DS | 3DStudioMax |
| FBX | Autodesk推奨のプラットフォームに依存しない3Dデータフォーマット |
| OBJ | AliasWavefrontのオブジェクトデータに使われるファイル形式 汎用性のある中間フォーマットのひとつ |
| VRML | 3Dデータを記述するための形式 |
| DWG | AutoCAD |
| DXF | AutoCAD |
| IGES | 3DCADデータの汎用中間フォーマット |
| STEP | 3DCADデータの汎用中間フォーマット |
| STL | 主にラピッドプロトタイピングで使用されるファイル形式 色情報は反映されないためモノクロ出力となる |
| SKP | GoogleSketchUp |
| MCD | VectorWorks 基本的に色情報は反映されないがご指定いただき付けることは可能 |
| PLY | ZPrinter推奨ファイル形式 |
| ZCP | |
| ZPR |
※上記以外の形式でも取り扱える場合もございますのでお気軽にご相談ください。
※2DCADデータ(平面図・立面図・断面図など)・紙媒体の図面・写真などから
3Dデータを作成し出力する場合は、別途ご相談ください。
スムーズに出力出来る様に予め以下の点に注意してお持ちのデータを
修正ください。
特に3、4に関して注意が必要です。
以下に、キャラクターデータを例にしたよくある悪い例と解決方法を記載いたします。


服をはじめとする各アイテムがサーフェスモデル(表面だけのモデル)である。
【問題点】 赤く見えるところがポリゴンの裏側。つまり1枚のサーフェスで構成されている。
【解決方法】 厚みをつけることにより造形可能に。

パーツとパーツが見えないところで繋がっていない。その結果、造形機が1つのモデルとして認識できない。
【問題点】 リストバンドの中にある腕が2つのパーツに分かれてしまっている。
【解決方法】 腕自体を繋げるか、リストバンドを無垢のモデルにすることで3つのパーツをひとまとめにする。

足回りのパーツ、マントなどが1枚のサーフェスで構成されている。
【問題点】 Case_1同様、1枚のサーフェスで構成されている。尚且つ、内側のモデルに接していない為パーツが宙に浮いた状態になっている。
【解決方法】 細かいパーツを無垢にし、内側のモデルと接するようにする。本ケースでは内側に厚みをつけることにより本体と合体させた。

マントや羽などのサーフェスの場合、小型のパーツであれば1.5mm、大型のパーツであれば2mmを目安に修正しましょう。
頭部の様なある程度固まったパーツの場合は360°ぐるっと穴のない状態になっていれば問題ありません。
頭・顔・首までが1つのパーツだとすると、首の最後の部分に面が張られておらず穴の空いた状態になっている事がよくあります。
そのようなパーツはやはり1枚のサーフェスで構成されたモデルと認識してしまいますので、全てのパーツの面がしっかりと閉じた状態である必要があります。

モデル全体を薄いサーフェスでラッピングすることにより穴を塞ぐ。
ディテールを崩さない様、できるだけ薄くラッピングすることがポイント。
その為、厚み0.22mmのラッピングの場合0.44mm以上の穴を塞ぐことはできない。

この様に微小の穴であればラッピングで埋めてしまうことが出来る。
このモデルは断面(赤い部分はポリゴンの裏側)を切るとしっかりと無垢のモデルになっていることが分かる。 →○

このモデルは穴が大きい為、ラッピングすると穴を塞ぎきらずモデルの中に入り込み、内側までラッピングしてしまった。
断面を切ってみると中空モデルの状態になっていることが分かる。 →×